![三维是由一维和二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
三维是由一维和二维组成的,二维即只存在两个方向的交错,将一个二维和
![x轴y轴z轴代表的方向图片 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
x轴y轴z轴代表的方向图片
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![拇指指向z轴的正方向,其余四指紧握,则四指方向为x轴到y轴的环绕方向. x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
拇指指向z轴的正方向,其余四指紧握,则四指方向为x轴到y轴的环绕方向.
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x轴y轴z轴代表的方向图
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![在opengl里面,3d坐标系的x轴自左向右增大,y轴自下向上增大,z轴正方向 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
在opengl里面,3d坐标系的x轴自左向右增大,y轴自下向上增大,z轴正方向
![需要注意的是三个坐标轴的正负方向:x轴的正方向朝右,y轴的正方向朝上 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
需要注意的是三个坐标轴的正负方向:x轴的正方向朝右,y轴的正方向朝上
![解:(1)以b为坐标原点,分别以射线bf,bc,ba为x轴,y轴,z轴的正方向建立 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
解:(1)以b为坐标原点,分别以射线bf,bc,ba为x轴,y轴,z轴的正方向建立
![x轴y轴z轴代表的方向图片 x轴y轴z轴代表的方向图](/images/loading.gif)
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